Kratos não participará diretamente do modo história, mas terá um final “mais elaborado” que o dos personagens comuns da franquia. O fatality utilizado pelo personagem é retirado diretamente dos games originais do Deus da Guerra. Ele também conta com um cenário próprio e um stage fatality que pode ser considerado “o melhor já visto em um Mortal Kombat”, nas palavras do próprio criador.
27 de março de 2011
Veja Kratos no Mortal Kombat
22:42
Lucas
O desenvolvimento de Kratos foi uma parceria entre o NetherRealm Studios e a Sony. Segundo Boon, a fabricante do PS3 foi muito receptiva às ideias, e chegou a emprestar o modelo do personagem em God of War 3 para servir como referência. A gigante fez indicações apenas em relação às animações de golpes do personagem, incluindo seu fatality. “Por respeito, mantivemos Kratos de fora do [modo Test Your Might”, afirma Boon. Segundo ele, o bom de guerra não possui um lado cômico, o que impediria sua participação em situações ridículas e bem humoradas. “Nossa preocupação absoluta foi respeitar o personagem". Veja o Video Abaixo:










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